İstem kutusunun üstünde iki ayar durur ve ikisi birlikte, yazdığınız kelimelerin çoğundan fazlasına karar verir. Biri görselin ne olduğunu değiştirir. Diğeri ne kadar tuttuğunu. İnsanlar genelde ikisine de dokunmaz, sonra da sonucun neden kırpılması gerektiğine şaşar.
En-boy oranı kompozisyondur, kırpma değil
Model bir kare üretip kenarlarını budamaz. İstediğiniz kadraja göre kurgular. 16:9 bir istem, bir ufuk çizgisi ve yanlarda boşluk kazanır; aynı istem 9:16'da, üstünde ve altında hava olan, dikey olarak istiflenmiş bir özne verir. Aynı kelimeler, farklı görseller.
Bir kareyi afişe kırpmanın bu kadar seyrek işe yaramasının nedeni budur. Boşluğu değil, modelin oraya bilerek koyduğu kompozisyonu kaldırıyorsunuz.
Oranı, görselin yaşayacağı yere göre seçin
| Varış yeri | Oran | Not |
|---|---|---|
| Blog başlığı, bağlantı önizlemesi | 16:9 | Paylaşım kartları için 1200x630'a güvenle kırpılır |
| Instagram akışı | 1:1 veya 4:5 | 4:5 ekranda daha çok yükseklik kaplar |
| Stories, Reels, TikTok | 9:16 | Özneyi üst ve alt kenarlardan uzak tutun |
| Pazaryeri ürün sayfası | 1:1 | Çoğu platform zaten her şeyi kareye kırpıyor |
| Site ana görseli, geniş afiş | 21:9 | Yalnızca bazı modeller doğrudan sunar |
| Baskı, poster | 2:3 veya 3:4 | Standart kâğıt boyutlarına uyar |
Tek bir görsel bunlardan birkaçına hizmet edecekse, yatay üretin ve bir de dikey üretin. Ucuz bir modelde iki render, bir render artı işe yaramayan bir öğleden sonralık kırpmadan daha ucuzdur.
Her model her kadrajı sunmaz
Aralık beklediğinizden daha geniştir. Nano Banana 2 ve Wan modelleri on beş oran açar; afişler ve dikey şeritler için 1:4 ve 8:1 gibi uçları da içerir. GPT Image 2.5 on iki sunar, 21:9 ve alışılmadık 9:8 dahil. Nano Banana Pro ve Nano Banana on bir sunar.
Diğer uçta GPT Image 1.5 tam olarak üç tane sunar — kare, 2:3 ve 3:2 — çünkü altındaki modelin desteklediği bu kadardır. İyi bir modeldir; 21:9 bir ana görsel için seçilecek model değildir.
Katalog her motorun neyi kabul ettiğini listeler. Uzun bir istem yazdıktan sonra değil, yazmadan önce bakmaya değer.
"auto" seçeneği
Birkaç model auto sunar; oranı isteme bakarak motor seçer. Keşif için makul bir varsayılan, üretim için kötü bir seçimdir, çünkü aynı istemin iki çalıştırması farklı kadrajlarla dönebilir. Görselin dolduracağı bir yer varsa oranı açıkça belirtin.
Çözünürlük bir bütçe kararıdır
Krediler oraya gider. Aynı model 1K, 2K ve 4K'da Nano Banana Pro'da 8, 12 ve 20 kredi; GPT Image 2.5'te 6, 10 ve 16; GPT Image 2'de 4, 8 ve 12 tutar. En üst kademede daha iyi bir model satın almıyorsunuz. Aynı modelden daha çok piksel satın alıyorsunuz.
| Kademe | Yaklaşık | Şu durumda kullanın |
|---|---|---|
| 1K | Uzun kenarda ~1024 px | Taslaklar, sosyal gönderiler, küçük resimler, çoğu web görseli |
| 2K | ~2048 px | Ana görseller, sonradan kırpılacak her şey |
| 4K | ~4096 px | Baskı, yakınlaştırılabilir ürün kareleri, büyük ölçekli gösterim |
1.200 piksel genişliğinde bir kart gösteren tarayıcı, 4K bir kaynaktan hiçbir şey kazanmaz. Dosya ağırlaşır, sayfa yavaşlar ve fazladan ayrıntı ekrana giderken atılır. Büyük bir renderdan daha küçük bir dosya gerekirse, yeniden boyutlandırma ve sıkıştırma bunu kredi harcamadan yerel olarak yapar.
Çözünürlüğün düzeltmediği şeyler
1K'da yumuşak ya da bulanık çıktı genellikle istemin muğlak olduğunu gösterir, modelin piksele ihtiyacı olduğunu değil. Aynı muğlak istemi 4K'da çalıştırmak, aynı sorunun daha büyük bir sürümünü iki buçuk kat fiyata verir.
Modelin hiç sahip olmadığı ayrıntı da geri getirilemez. Bir logo 1K'da okunmuyorsa bunun nedeni modelin onu uydurmasıysa, 4K okunmayan bir logoyu daha keskin çizer. Bunun yerine görselden görsele ile referans olarak verin.
Makul bir varsayılan akış
Taslağı her zaman 1K'da, ucuz bir modelde yapın. Deneme başına iki kredi, kadrajı ararken altı kez yanılmayı göze alabileceğiniz anlamına gelir. Kazanan kareyi, varış noktasının gerçekten ihtiyaç duyduğu çözünürlükte kesinleştirin. Ardından aynı görsel başka bir yerde de çalışacaksa, kırpmak yerine ikinci oranda yeniden çalıştırın.
Bir ürün sayfası için bu şu demek: açıyı seçmek için 1K taslaklar, müşteriler yakınlaştırdığı için ana görselde 2K, küçük gösterildikleri için destek karelerinde 1K. Bu karışım genelde "her şey 4K" politikasının yarısından azına mal olur ve sayfa aynı görünür.
Kadrajlar, dosyalar ve biçimler
Görsel bir kez var olduktan sonra kalan kararlar piksellerle değil dosyalarla ilgilidir. Bir platform JPEG ya da PNG dayattığında biçim değişimini dönüştürme halleder. Yönü döndürme düzeltir. Bunların hepsi tarayıcıda çalışır ve hiçbir şeye mal olmaz — bir üretim sorunu olmayan bir şeyi düzeltmek için görseli yeniden üretmeden önce hatırlamaya değer.
Özellikle paylaşım kartları için: 1200x630, tüm büyük platformların doğru kırptığı ölçüdür. 16:9'da üretip o kutuya aktarmak en az kayıplı yoldur.
Kısa kontrol listesi
Oranı belirtin, auto'da bırakmayın. Oranı alışkanlıktan değil varış noktasından seçin. İstemi yazmadan önce modelinizin o oranı sunduğunu doğrulayın. Taslağı 1K'da yapın. Görselin gerçekten görüleceği boyutta bitirin. Dosya sorunları için dosya araçlarını kullanın.
Bunu tutarlı biçimde yapmak, herhangi bir model seçiminden daha değerlidir. Çalışma alanı her iki ayarı istem kutusunun yanında tutar; hangi çözünürlüğe gerçekten ihtiyacınız olduğunu bildiğinizde her kredi kademesinin ne satın aldığını planlar sayfası gösterir. Kredi dökümümüz hesabı model model yapar.
Tek özne, iki kadraj
Kampanya işleri neredeyse her zaman aynı görselin hem yatayını hem dikeyini ister. İkisini birden elde etmenin güvenilir yolu bir kez kırpmak değil iki kez render almaktır: istemi, modeli ve referansları aynı bırakın, yalnızca oranı değiştirip yeniden çalıştırın. Model her kadraj için yeniden kurgular ve iki sürüm de kasıtlı görünür.
16:9 bir renderı 9:16'ya kırpmak bunun tersini yapar. Modelin kurguda kullandığı yanları kaybeder, üstte ve altta hiçbir şey kazanmazsınız — kırpılmış dikey reklamlarda öznenin bu kadar sık bir kenara sıkışmasının nedeni budur.
Paylaşım kartları ve 1200x630 kutusu
Bir bağlantı sohbet uygulamasına ya da sosyal akışa yapıştırıldığında önizleme, platformların kabaca 1200'e 630 piksele doğru kırptığı bir görselden üretilir. Bu orandan uzak olan her şey kesilir, çoğunlukla da öznenizin tam ortasından.
16:9'da render alıp o kutuya aktarmak en az tahrip edici yoldur. Önemli ayrıntıları dış kenarlardan uzak tutun, çünkü her platform farklı miktarda budar.
Baskı "4K" değil gerçek ölçü ister
Baskı kademelerle değil, inç ve inç başına nokta ile ölçülür. 300 dpi'da bir A4 sayfası kabaca 2.480'e 3.508 piksel ister — bunu bir 4K render rahatça karşılar, 1K ise yanına bile yaklaşamaz. 5x7 bir kart yaklaşık 1.500'e 2.100 ister; bunu 2K karşılar.
Pratik kural: baskı boyutunu inç cinsinden 300 ile çarpın ve bunu aşan kademeyi seçin. Ötesi keskinlik değil, depolama alanıdır.
| Çıktı | 300 dpi'da gereken piksel | Kademe |
|---|---|---|
| Kartvizit | ~1.050 x 600 | 1K |
| 5x7 kart | ~1.500 x 2.100 | 2K |
| A4 sayfa | ~2.480 x 3.508 | 4K |
| A3 poster | ~3.508 x 4.961 | 4K, üstelik ayrıntıyı tutan bir model seçin |
