Casi todas las páginas de precios dicen cuántos créditos recibes. Muy pocas dicen cuánto vale un crédito cuando te pones a trabajar. Esta es la versión que nos habría gustado leer cuando comparábamos herramientas: todos los modelos de la plataforma, lo que cuesta una imagen y el punto en el que el dinero deja de comprar algo que se vea.
La versión corta
Una imagen en texto a imagen cuesta entre 2 y 25 créditos. Es una diferencia de doce veces, y no es una escalera de calidad: es un conjunto de compromisos distintos. Los modelos más baratos son motores rápidos de borrador. Los más caros dedican más tiempo a razonar sobre tu prompt antes de dibujar nada.
En el plan Lite, 1.000 créditos al mes compran unos 500 borradores a 2 créditos, o 40 renders de primer nivel a 25. La mayoría acaba en un punto intermedio, porque casi todos los proyectos son sobre todo borradores con un puñado de finales.
Todos los modelos, por lo que cuestan
Estas son cifras en vivo del catálogo de modelos, no estimaciones. Cuando aparece un rango, el precio depende de un ajuste que eliges antes de lanzar: normalmente resolución o calidad.
| Modelo | Créditos | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Qwen Z-Image | 2 | Borradores rapidísimos, pruebas de composición |
| Midjourney Diffusion | 2 | Borradores estilizados, exploración de ambiente |
| GPT Image 2 | 4 / 8 / 12 | 1K, 2K o 4K; trabajo general fiable |
| Ideogram | 4 / 10 / 15 | Turbo, Balanced o Quality; texto dentro de la imagen |
| Grok | 5 | Fotogramas cinematográficos rápidos |
| Wan 2.7 | 5 | Lotes: puede devolver hasta cuatro a la vez |
| GPT Image 1.5 | 5 / 25 | Medio o alto; el alto es el render individual más caro aquí |
| Nano Banana, Nano Banana 2 Lite | 6 | Trabajo fotográfico del día a día |
| Qwen | 6 | Salida ajustable: pasos, guía, semilla |
| GPT Image 2.5 Flare / Sunburst | 6 / 10 / 16 | 1K, 2K, 4K; Flare es más rápido, Sunburst más cuidadoso |
| Flux Kontext | 6 / 15 | Pro o Max; edición que respeta el original |
| Seedream 5 Lite | 7 | Imagen cinematográfica con presupuesto |
| Seedream 4.5 | 8 | Fotografía de producto y lifestyle |
| Nano Banana Pro, Nano Banana 2 | 8 / 12 / 18-20 | 1K, 2K, 4K; los caballos de batalla de la alta resolución |
| Seedream 5 Pro | 11 / 21 | Calidad básica o alta |
| Wan 2.7 Pro | 15 | Lotes en 4K |
El mando caro es la resolución, no el nombre del modelo
Mira otra vez el centro de esa tabla. Nano Banana Pro en 1K cuesta 8 créditos. El mismo modelo en 4K cuesta 20. No has cambiado a un motor mejor; le has pedido al mismo motor que pinte más píxeles.
Esto importa porque la mayoría de las imágenes nunca necesitan 4K. Una cabecera de blog, un post en redes, una miniatura de marketplace: todas se reducen antes de que nadie las vea. Si el hueco final mide 1.200 píxeles de ancho, un render en 4K son 10 créditos gastados en detalle que el navegador tira.
Nuestra regla: borrador en 1K, acabado al tamaño en el que la imagen se va a usar de verdad, y 4K solo cuando algo se vaya a imprimir o a recortar con dureza.
Cuándo el 4K se gana su precio
Impresión, obviamente. También cualquier imagen que pienses recortar mucho después: un plano abierto del que sacarás un cuadrado y un vertical. Y fotografía de producto en la que el cliente puede hacer zoom. Fuera de eso, los píxeles extra son una costumbre, no un requisito. Si luego necesitas un archivo más pequeño a partir de un render grande, redimensionar y comprimir lo hacen en el navegador sin gastar nada.
La velocidad cuesta dinero, y a veces lo ahorra
Los modelos baratos suelen ser modelos rápidos. En nuestras mediciones, los motores de 2 créditos vuelven en unos 8 a 15 segundos. La gama media se mueve entre 15 y 30. Los trabajos más pesados —4K, o los modelos que piensan antes de dibujar— pueden tardar un minuto o más.
| Nivel | Espera típica | Uso sensato |
|---|---|---|
| 2-5 créditos | 8-20 segundos | Diez variaciones de una composición, rápido |
| 6-12 créditos | 15-40 segundos | La versión que vas a publicar de verdad |
| 15-25 créditos | 30-90 segundos | Imágenes principales, ediciones detalladas, impresión |
El ahorro no está en los créditos, está en las iteraciones. Cinco borradores baratos para encontrar la composición correcta y luego un final caro cuesta menos que cinco intentos caros a ciegas.
Lo que compra un plan, en imágenes
En precios, los 1.000 créditos mensuales del plan Lite equivalen a unos 166 renders corrientes a 6 créditos, o 125 imágenes de GPT Image 2.5 en 1K. Los 5.000 créditos de Pro son unos 830 renders corrientes. Max empieza en 10.000 y el deslizador llega hasta 140.000 en Ultra.
Dos detalles conviene saberlos antes de elegir. Los créditos de suscripción se renuevan cada mes y no se acumulan, así que el plan debe ajustarse a tu mes normal, no al más ajetreado. Los packs de créditos funcionan al revés: se compran una vez, valen un año y se suman a la suscripción, lo que los hace mejores para el trabajo estacional.
Los costes que nadie pone en una página de precios
Reescribir. La mayor fuga de un saldo de créditos no es el modelo elegido, sino lanzar el mismo prompt defectuoso seis veces con adjetivos ligeramente distintos. Un prompt que nombra el sujeto, la luz y el encuadre suele acertar en dos intentos. Uno que dice «hazlo mejor» no converge nunca.
Punto de partida equivocado. Si ya tienes una imagen —una foto de producto, un boceto, un render anterior— empezar desde imagen a imagen en lugar de describirla desde cero es más barato y más cercano a lo que querías. Escribimos aparte sobre cómo elegir entre las dos.
Limpieza que no tenías por qué pagar. Quitar un fondo, eliminar un objeto, cambiar el color del fondo: para eso hay herramientas dedicadas, no prompts. Pedirle a un generador que redibuje una imagen entera por un elemento molesto cuesta un render completo cada vez.
Un ejemplo con números
Supón que necesitas una imagen principal para una landing y seis fotos de apoyo para una ficha de producto.
Borradores de la principal: cuatro pasadas de Qwen Z-Image a 2 créditos para probar el encuadre — 8 créditos. Imagen final con Nano Banana Pro en 2K — 12 créditos. Seis fotos de apoyo con Seedream 4.5 a 8 créditos cada una — 48. Una limpieza de fondo en la principal — 4. Total: 72 créditos, holgadamente dentro de un mes de Lite, y con la imagen principal renderizada a un tamaño que luego puedes recortar.
La versión ingenua del mismo encargo —ocho intentos en 4K con el modelo más caro— cuesta unos 200 créditos y da una imagen principal peor, porque el encuadre nunca se probó barato primero.
Empieza barato, termina caro
Ese es todo el método. Explora con los motores de 2 créditos, decide, y luego gasta una vez en el modelo y la resolución que correspondan al sitio donde vivirá la imagen. Toda cuenta nueva recibe créditos iniciales, suficientes para hacer la mitad de borradores de ese ciclo antes de elegir plan.
Si prefieres ver los modelos uno al lado del otro antes de comprometerte, el espacio de creación mantiene la misma caja de prompt para todos, así que cambiar de motor es un desplegable y no una cuenta nueva. Sobre el encuadre en sí, nuestra guía de relación de aspecto y resolución cubre los ajustes que deciden cuánto gastas.
Para qué dan de verdad los créditos gratuitos
Una cuenta nueva empieza con una pequeña dotación: alcanza para unos pocos renders, no para terminar un proyecto. Bien gastada, son tres borradores en un modelo de 2 créditos y un render corriente de 6, que es exactamente el ciclo que recomienda este artículo: explorar barato, comprometerse una vez.
Mal gastada, es un único render 4K en un modelo caro que vuelve mal encuadrado. La dotación inicial pone a prueba el método más que la plataforma.
Planes y packs se comportan distinto
| Créditos de suscripción | Packs de créditos | |
|---|---|---|
| Llegan | Cada mes | Una vez, al comprar |
| Caducan | En la siguiente renovación mensual | Al cabo de un año |
| Se acumulan al mes siguiente | No | No aplica: se quedan hasta que los uses |
| Se suman a un plan | — | Sí |
| Mejor para | Producción mensual estable | Picos, trabajo estacional, campañas |
La consecuencia práctica: dimensiona la suscripción para un mes normal, no para el más cargado, y cubre los picos con un pack. Pagar un plan mayor para sobrevivir a un mes de lanzamiento significa comprar créditos también en cada mes tranquilo, y esos no pasan al siguiente.
Tres formas de gastar de más
Renderizar por defecto en el nivel equivocado. Dejarlo todo en 4K porque suena más seguro es la costumbre más cara disponible. Casi todas las imágenes se muestran a una fracción de eso.
Regenerar en lugar de editar. Un render que está bien salvo por un elemento molesto debe ir a una herramienta de limpieza, no de vuelta al generador. Regenerar vuelve a tirar los dados con todo, incluidas las partes que funcionaban.
Explorar con modelos caros. Los motores de 2 créditos existen justamente para que equivocarse salga barato. Usar un modelo de 20 créditos para decidir si quieres un encuadre horizontal o vertical es pagar a un especialista por una pregunta que respondería cualquier modelo.
