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화면비와 해상도: 돈을 쓰기 전에 프레임부터 정하기

화면비와 해상도: 돈을 쓰기 전에 프레임부터 정하기

프롬프트 입력창 위에 놓인 두 설정은, 당신이 입력하는 단어 대부분보다 더 많은 것을 결정합니다. 하나는 그림이 무엇인지를 바꾸고, 다른 하나는 얼마가 드는지를 바꿉니다. 사람들은 대개 둘 다 손대지 않은 채로 두고, 나중에 왜 결과물을 잘라내야 하는지 의아해합니다.

화면비는 구도이지 크롭이 아닙니다

모델은 정사각형을 그린 뒤 잘라내지 않습니다. 당신이 요청한 프레임에 맞춰 구성합니다. 16:9 프롬프트는 지평선과 양옆의 여백을 얻고, 같은 프롬프트를 9:16으로 두면 피사체가 세로로 쌓이고 위아래에 공간이 생깁니다. 같은 말, 다른 그림입니다.

정사각형을 배너로 잘라내는 일이 거의 통하지 않는 이유가 이것입니다. 당신이 덜어내는 것은 빈 공간이 아니라 모델이 일부러 넣은 구도입니다.

이미지가 놓일 자리에서 비율을 고르세요

용도비율메모
블로그 헤더, 링크 미리보기16:9공유 카드용 1200x630으로 안전하게 잘림
인스타그램 피드1:1 또는 4:54:5가 화면 세로를 더 차지함
스토리, 릴스, 틱톡9:16피사체를 위아래 끝에서 떨어뜨릴 것
마켓플레이스 상세1:1어차피 대부분 플랫폼이 정사각형으로 자름
사이트 히어로, 와이드 배너21:9일부 모델만 기본 지원
인쇄, 포스터2:3 또는 3:4표준 용지 규격에 맞음

한 장이 위의 여러 자리를 겸해야 한다면, 가로로 한 번 만들고 세로로 다시 만드세요. 값싼 모델로 두 번 렌더링하는 편이, 한 번 렌더링하고 작동하지도 않는 크롭에 오후를 쓰는 것보다 쌉니다.

모든 모델이 모든 프레임을 제공하지는 않습니다

편차는 생각보다 큽니다. Nano Banana 2와 Wan 계열은 열다섯 가지 비율을 열어 두며, 배너와 세로 띠를 위한 1:4, 8:1 같은 극단적인 것도 포함합니다. GPT Image 2.5는 열두 가지로, 21:9와 흔치 않은 9:8을 포함합니다. Nano Banana Pro와 Nano Banana는 열한 가지입니다.

반대쪽 끝에는 GPT Image 1.5가 있습니다. 정확히 세 가지—정사각형, 2:3, 3:2—뿐인데, 기반 모델이 지원하는 게 그것뿐이기 때문입니다. 좋은 모델이지만 21:9 히어로 이미지에 고를 모델은 아닙니다.

각 엔진이 받는 비율은 카탈로그에 있습니다. 긴 프롬프트를 쓴 뒤가 아니라 쓰기 전에 확인할 가치가 있습니다.

'auto' 옵션

몇몇 모델은 auto를 제공해 엔진이 프롬프트를 보고 비율을 고르게 합니다. 탐색 단계의 기본값으로는 합리적이지만 실제 제작에는 나쁩니다. 같은 프롬프트를 두 번 돌리면 서로 다른 프레임으로 돌아올 수 있기 때문입니다. 채워야 할 자리가 있는 이미지라면 비율을 명시하세요.

해상도는 예산 결정입니다

크레딧이 나가는 곳은 해상도입니다. 같은 모델의 1K, 2K, 4K는 Nano Banana Pro에서 8, 12, 20크레딧이고, GPT Image 2.5에서 6, 10, 16, GPT Image 2에서 4, 8, 12입니다. 최상위 구간에서 더 나은 모델을 사는 게 아닙니다. 같은 모델에서 더 많은 픽셀을 사는 것입니다.

구간대략쓸 때
1K긴 변 약 1024px시안, 소셜 게시물, 썸네일, 대부분의 웹 이미지
2K약 2048px히어로 이미지, 나중에 크롭할 모든 것
4K약 4096px인쇄, 확대 가능한 제품 컷, 대형 디스플레이

가로 1,200픽셀 카드를 보여 주는 브라우저는 4K 원본에서 얻는 게 없습니다. 파일은 무거워지고 페이지는 느려지며, 여분의 디테일은 화면에 닿기 전에 버려집니다. 큰 렌더에서 더 작은 파일이 필요하면 크기 조정압축이 크레딧 없이 로컬에서 처리합니다.

해상도가 고쳐 주지 않는 것

1K에서 흐리거나 탁한 결과가 나온다면 보통 프롬프트가 모호했던 것이지 픽셀이 부족했던 게 아닙니다. 같은 모호한 프롬프트를 4K로 돌리면 같은 문제의 더 큰 버전을 2.5배 값에 얻을 뿐입니다.

모델이 애초에 갖고 있지 않던 디테일도 되살릴 수 없습니다. 로고가 1K에서 읽히지 않는 이유가 모델이 지어냈기 때문이라면, 4K는 읽히지 않는 로고를 더 또렷하게 그릴 뿐입니다. 대신 이미지로 이미지 만들기를 통해 참조로 넣어 주세요.

합리적인 기본 작업 흐름

시안은 언제나 1K로, 값싼 모델에서. 시도당 2크레딧이면 프레이밍을 찾는 동안 여섯 번 틀려도 감당됩니다. 이긴 프레임은 목적지가 실제로 필요로 하는 해상도로 확정하세요. 그다음 같은 이미지가 다른 자리에도 필요하다면, 크롭하지 말고 두 번째 비율로 다시 돌리세요.

상세페이지라면 이렇게 됩니다. 각도를 고르는 1K 시안, 고객이 확대하니 히어로는 2K, 작게 표시되니 보조 컷은 1K. 이 조합은 보통 "전부 4K" 방침의 절반도 들지 않고, 페이지는 똑같아 보입니다.

프레임, 파일, 형식

이미지가 생기고 나면 남은 결정은 픽셀이 아니라 파일에 관한 것입니다. 플랫폼이 JPEG나 PNG를 요구하면 변환이 처리합니다. 방향은 회전으로 고칩니다. 모두 브라우저에서 돌고 비용이 들지 않습니다. 생성 문제도 아닌 것을 고치려고 이미지를 다시 만들기 전에 떠올릴 만한 사실입니다.

공유 카드만 놓고 보면, 주요 플랫폼이 모두 맞춰 자르는 크기는 1200x630입니다. 16:9로 만들어 그 상자로 내보내는 것이 손실이 가장 적은 경로입니다.

짧은 체크리스트

비율을 명시하고 auto로 두지 말 것. 습관이 아니라 목적지에서 비율을 고를 것. 프롬프트를 쓰기 전에 그 모델이 그 비율을 제공하는지 확인할 것. 1K로 시안을 잡을 것. 실제로 보이는 크기로 마무리할 것. 파일 문제에는 파일 도구를 쓸 것.

이것을 꾸준히 지키는 편이 어떤 모델 선택보다 값어치가 큽니다. 워크스페이스는 두 설정을 프롬프트 입력창 옆에 두고, 필요한 해상도를 알고 나면 각 크레딧 구간이 무엇을 사는지 요금제 페이지에서 확인할 수 있습니다. 모델별 산수는 크레딧 분해에서 다룹니다.

한 피사체, 두 프레임

캠페인 작업은 거의 언제나 같은 이미지의 가로판과 세로판을 함께 요구합니다. 둘 다 확실히 얻는 방법은 한 번 크롭하는 게 아니라 두 번 렌더링하는 것입니다. 프롬프트, 모델, 참조를 똑같이 두고 비율만 바꿔 다시 돌리세요. 모델이 각 프레임에 맞게 다시 구성하고, 두 버전 모두 의도한 것처럼 보입니다.

16:9 렌더를 9:16으로 자르면 정반대가 됩니다. 모델이 구도에 쓴 양옆을 잃고 위아래에서는 아무것도 얻지 못합니다. 잘라 만든 세로 광고에서 피사체가 가장자리에 밀려 있는 이유가 이것입니다.

공유 카드와 1200x630 상자

링크를 채팅 앱이나 소셜 피드에 붙이면 미리보기는 플랫폼이 대략 1200×630 픽셀에 맞춰 자른 이미지로 생성됩니다. 그 비율에서 멀리 떨어진 것은 잘려 나가며, 보통 피사체의 한가운데를 가릅니다.

16:9로 만들어 그 상자로 내보내는 것이 가장 덜 파괴적인 길입니다. 중요한 디테일은 바깥 가장자리에서 떨어뜨리세요. 플랫폼마다 잘라내는 양이 다릅니다.

인쇄에는 '4K'가 아니라 실제 치수가 필요합니다

인쇄는 구간이 아니라 인치와 인치당 점수로 잽니다. 300dpi에서 A4 한 장은 대략 2,480×3,508픽셀이 필요하고, 4K는 여유 있게 덮지만 1K는 근처에도 못 갑니다. 5×7 카드는 약 1,500×2,100이 필요하고 2K면 됩니다.

실용 규칙: 인쇄 크기(인치)에 300을 곱하고, 그 수를 넘는 구간을 고르세요. 그 이상은 선명함이 아니라 저장 용량입니다.

출력물300dpi에서 필요한 픽셀구간
명함약 1,050 x 6001K
5x7 카드약 1,500 x 2,1002K
A4 페이지약 2,480 x 3,5084K
A3 포스터약 3,508 x 4,9614K, 그리고 디테일을 지키는 모델로