대부분의 요금제 페이지는 크레딧을 몇 개 주는지만 알려줍니다. 실제로 작업을 시작했을 때 크레딧 하나가 얼마의 가치인지 알려주는 곳은 거의 없습니다. 이 글은 우리가 도구를 비교하던 시절에 있었으면 했던 바로 그 글입니다. 플랫폼의 모든 모델, 그림 한 장의 값, 그리고 돈이 더 이상 눈에 보이는 무언가를 사지 못하게 되는 지점까지.
요약
텍스트로 이미지 만들기에서 이미지 한 장은 2에서 25크레딧 사이입니다. 열두 배 차이지만, 이것은 품질 사다리가 아니라 서로 다른 트레이드오프의 모음입니다. 가장 저렴한 모델은 빠른 시안용 엔진이고, 가장 비싼 모델은 그리기 전에 프롬프트를 더 오래 곱씹습니다.
Lite 플랜의 월 1,000크레딧은 2크레딧짜리 시안 약 500장, 또는 25크레딧짜리 최상위 렌더 40장에 해당합니다. 대부분은 그 중간 어딘가에 안착합니다. 대부분의 프로젝트가 시안 다수와 최종본 몇 장으로 이루어지기 때문입니다.
모든 모델, 가격순으로
아래는 모델 카탈로그의 실제 수치이며 추정치가 아닙니다. 범위로 표시된 모델은 실행 전에 고르는 설정—보통 해상도나 품질—에 따라 가격이 달라집니다.
| 모델 | 크레딧 | 용도 |
|---|---|---|
| Qwen Z-Image | 2 | 가장 빠른 시안, 구도 테스트 |
| Midjourney Diffusion | 2 | 스타일 시안, 무드 탐색 |
| GPT Image 2 | 4 / 8 / 12 | 1K, 2K, 4K; 안정적인 범용 작업 |
| Ideogram | 4 / 10 / 15 | Turbo, Balanced, Quality; 이미지 속 문자 |
| Grok | 5 | 빠른 시네마틱 스틸 |
| Wan 2.7 | 5 | 배치—한 번에 최대 네 장 |
| GPT Image 1.5 | 5 / 25 | 중 또는 고; 고 설정은 여기서 단일 렌더 최고가 |
| Nano Banana, Nano Banana 2 Lite | 6 | 일상적인 사진 작업 |
| Qwen | 6 | 조정 가능한 출력—스텝, 가이던스, 시드 |
| GPT Image 2.5 Flare / Sunburst | 6 / 10 / 16 | 1K, 2K, 4K; Flare는 빠르고 Sunburst는 더 꼼꼼합니다 |
| Flux Kontext | 6 / 15 | Pro 또는 Max; 원본을 존중하는 편집 |
| Seedream 5 Lite | 7 | 예산 안에서의 시네마틱 스틸 |
| Seedream 4.5 | 8 | 제품·라이프스타일 사진 |
| Nano Banana Pro, Nano Banana 2 | 8 / 12 / 18-20 | 1K, 2K, 4K; 고해상도 주력 |
| Seedream 5 Pro | 11 / 21 | 기본 또는 고품질 |
| Wan 2.7 Pro | 15 | 4K 배치 |
비싼 것은 모델 이름이 아니라 해상도 다이얼
표의 중간을 다시 보세요. Nano Banana Pro는 1K에서 8크레딧, 같은 모델이 4K에서는 20크레딧입니다. 더 좋은 엔진으로 바꾼 게 아니라, 같은 엔진에게 픽셀을 더 칠하라고 시킨 것뿐입니다.
이것이 중요한 이유는 대부분의 이미지에 4K가 필요 없기 때문입니다. 블로그 헤더, 소셜 게시물, 마켓플레이스 썸네일—전부 누군가 보기 전에 축소됩니다. 최종 노출 폭이 1,200픽셀이라면, 4K 렌더는 브라우저가 버리는 디테일에 10크레딧을 쓴 것입니다.
우리의 원칙: 1K로 시안을 잡고, 이미지가 실제로 쓰일 크기로 마무리하고, 인쇄하거나 크게 잘라낼 때만 4K로 갑니다.
4K가 값을 하는 경우
인쇄는 당연합니다. 나중에 과감하게 크롭할 이미지—와이드 컷에서 정사각형과 세로를 잘라낼 계획이라면—도 마찬가지입니다. 고객이 확대해 보는 제품 사진도 그렇습니다. 그 밖에는 여분의 픽셀은 필요가 아니라 습관입니다. 큰 렌더에서 나중에 더 작은 파일이 필요해지면 크기 조정과 압축이 브라우저에서 크레딧 없이 처리합니다.
속도는 돈이 들고, 때로는 돈을 아낍니다
저렴한 모델은 대개 빠른 모델입니다. 자체 측정에서 2크레딧 엔진은 대략 8~15초에 돌아옵니다. 중급 모델은 15~30초대입니다. 가장 무거운 작업—4K, 또는 그리기 전에 생각하는 모델—은 1분 이상 걸릴 수 있습니다.
| 구간 | 보통 대기 시간 | 합리적인 용도 |
|---|---|---|
| 2-5크레딧 | 8-20초 | 한 구도의 변형 열 장을 빠르게 |
| 6-12크레딧 | 15-40초 | 실제로 공개할 버전 |
| 15-25크레딧 | 30-90초 | 히어로 이미지, 정밀 편집, 인쇄 |
절약되는 것은 크레딧이 아니라 반복 횟수입니다. 저렴한 시안 다섯 장으로 맞는 구도를 찾고 비싼 최종본을 한 번 뽑는 편이, 비싼 모델로 다섯 번 찍어 맞히는 것보다 쌉니다.
플랜이 사는 그림의 수
요금제에서 Lite의 월 1,000크레딧은 6크레딧짜리 일상 렌더 약 166장, 또는 1K GPT Image 2.5 이미지 125장에 해당합니다. Pro의 5,000크레딧은 일상 렌더 약 830장입니다. Max는 10,000부터 시작하고 슬라이더는 Ultra의 140,000까지 올라갑니다.
고르기 전에 알아둘 두 가지가 있습니다. 구독 크레딧은 매달 갱신되고 이월되지 않으므로, 플랜은 가장 바쁜 달이 아니라 평범한 달에 맞춰야 합니다. 크레딧 팩은 반대입니다. 한 번 사면 1년간 유효하고 구독 위에 쌓입니다—그래서 계절성 작업에 더 잘 맞습니다.
요금제 페이지에 아무도 적지 않는 비용
다시 쓰기. 크레딧 잔고를 가장 크게 갉아먹는 것은 고른 모델이 아니라, 결함 있는 같은 프롬프트를 형용사만 조금 바꿔 여섯 번 돌리는 일입니다. 피사체·조명·프레이밍을 명시한 프롬프트는 대개 두 번 안에 맞습니다. "더 좋게 해줘"라고 쓴 프롬프트는 결코 수렴하지 않습니다.
잘못된 출발점. 이미 이미지가 있다면—제품 사진, 스케치, 이전 렌더—처음부터 말로 설명하는 대신 이미지로 이미지 만들기에서 출발하는 편이 더 싸고 원하는 결과에 더 가깝습니다. 둘 중 무엇을 고를지는 따로 다뤘습니다.
굳이 돈 낼 필요 없던 정리 작업. 배경 제거, 물체 삭제, 배경색 변경—이것들은 프롬프트가 아니라 전용 도구입니다. 거슬리는 요소 하나 때문에 생성기에게 전체를 다시 그리게 하면 매번 렌더 한 장 값이 나갑니다.
실제 계산 예시
랜딩 페이지용 히어로 이미지 한 장과 제품 목록용 보조 컷 여섯 장이 필요하다고 해봅시다.
히어로 시안: 프레이밍 테스트용 Qwen Z-Image 네 번, 각 2크레딧—8크레딧. 최종 히어로는 Nano Banana Pro 2K—12크레딧. 보조 컷 여섯 장은 Seedream 4.5로 각 8크레딧—48. 메인 컷 배경 정리 한 번—4. 합계 72크레딧으로, Lite 한 달 안에 여유롭게 들어가며 히어로는 나중에 크롭할 수 있는 크기로 나옵니다.
같은 작업의 순진한 버전—가장 비싼 모델에서 4K로 여덟 번 시도—은 약 200크레딧이 들고, 프레이밍을 저렴하게 검증한 적이 없기 때문에 더 못한 히어로가 나옵니다.
싸게 시작하고, 비싸게 끝내기
방법론은 이게 전부입니다. 2크레딧 엔진으로 탐색하고, 결정하고, 그 이미지가 놓일 자리에 맞는 모델과 해상도에 한 번만 돈을 씁니다. 모든 새 계정에는 시작 크레딧이 있고, 플랜을 정하기 전에 이 루프의 시안 절반을 돌리기에 충분합니다.
결정 전에 모델을 나란히 비교하고 싶다면, 제작 워크스페이스는 모든 모델에 같은 프롬프트 입력창을 씁니다. 엔진 교체는 새 계정이 아니라 드롭다운 하나입니다. 화면 자체에 대해서는 화면비와 해상도 가이드가 지출을 결정하는 설정들을 다룹니다.
무료 크레딧으로 실제로 할 수 있는 일
새 계정은 작은 크레딧을 받고 시작합니다. 몇 장은 렌더할 수 있지만 프로젝트를 끝낼 정도는 아닙니다. 잘 쓰면 2크레딧 모델 시안 세 장과 6크레딧 일상 렌더 한 장—바로 이 글이 권하는 루프입니다. 싸게 탐색하고, 한 번만 확정합니다.
잘못 쓰면 비싼 모델의 4K 렌더 한 장이 잘못된 프레이밍으로 돌아옵니다. 시작 크레딧은 플랫폼의 시험이라기보다 방법론의 시험입니다.
플랜과 팩은 다르게 작동합니다
| 구독 크레딧 | 크레딧 팩 | |
|---|---|---|
| 지급 시점 | 매월 | 구매 시 한 번 |
| 만료 | 다음 월 갱신 시 | 1년 후 |
| 이월 | 없음 | 해당 없음—쓸 때까지 남습니다 |
| 플랜과 합산 | — | 가능 |
| 적합한 경우 | 꾸준한 월간 작업량 | 성수기, 계절성 작업, 캠페인 |
실무적 결론: 구독은 가장 바쁜 달이 아니라 평범한 달에 맞추고, 피크는 팩으로 메우세요. 출시 한 달을 버티려고 더 큰 플랜을 사면 한가한 달에도 매번 값을 치르게 되고, 그 크레딧은 이월되지 않습니다.
사람들이 돈을 낭비하는 세 가지 방식
기본값을 잘못된 구간에 두기. 안전해 보인다는 이유로 모든 것을 4K에 두는 것이 가장 비싼 습관입니다. 대부분의 이미지는 그 일부 크기로만 표시됩니다.
편집 대신 재생성하기. 거슬리는 요소 하나만 빼면 맞는 렌더는 생성기가 아니라 정리 도구로 가야 합니다. 재생성은 잘 나온 부분까지 포함해 전부 주사위를 다시 굴립니다.
비싼 모델로 탐색하기. 2크레딧 엔진이 존재하는 이유가 바로 틀리는 값을 싸게 만드는 것입니다. 가로냐 세로냐를 정하려고 20크레딧 모델을 쓰는 것은, 어떤 모델이든 답할 수 있는 질문에 전문가를 부르는 일입니다.
