Boven het promptveld staan twee instellingen, en samen bepalen ze meer dan de meeste woorden die je typt. De ene verandert wat het beeld is. De andere verandert wat het kost. Mensen laten ze allebei staan en vragen zich daarna af waarom het resultaat bijgesneden moet worden.
Beeldverhouding is compositie, geen bijsnijden
Een model rendert geen vierkant om er daarna vanaf te knippen. Het componeert voor het kader dat je hebt gevraagd. Een prompt in 16:9 krijgt een horizon en negatieve ruimte aan de zijkanten; dezelfde prompt in 9:16 krijgt een onderwerp dat verticaal is opgebouwd, met lucht boven en onder. Andere beelden, dezelfde woorden.
Daarom werkt het zo zelden om een vierkant tot banner bij te snijden. Je haalt geen lege ruimte weg, je haalt compositie weg die het model daar bewust neerzette.
Kies de verhouding op basis van waar het beeld komt te staan
| Bestemming | Verhouding | Opmerking |
|---|---|---|
| Blogheader, linkvoorbeeld | 16:9 | Snijdt veilig naar 1200x630 voor deelkaarten |
| Instagram-feed | 1:1 of 4:5 | 4:5 neemt meer schermhoogte in |
| Stories, Reels, TikTok | 9:16 | Houd het onderwerp weg van boven- en onderrand |
| Productpagina op een marktplaats | 1:1 | De meeste platforms snijden toch alles vierkant |
| Hoofdbeeld site, brede banner | 21:9 | Slechts sommige modellen bieden het native aan |
| Druk, poster | 2:3 of 3:4 | Sluit aan op standaard papierformaten |
Moet één beeld meerdere van die plekken bedienen, genereer het dan breed en genereer het nog eens hoog. Twee renders op een goedkoop model kosten minder dan één render plus een middag bijsnijden dat niet werkt.
Niet elk model biedt elk kader
Het bereik verschilt meer dan je zou denken. Nano Banana 2 en de Wan-modellen bieden vijftien verhoudingen, inclusief uitersten als 1:4 en 8:1 voor banners en verticale stroken. GPT Image 2.5 biedt er twaalf, waaronder 21:9 en het ongebruikelijke 9:8. Nano Banana Pro en Nano Banana bieden er elf.
Aan de andere kant biedt GPT Image 1.5 er precies drie — vierkant, 2:3 en 3:2 — want meer ondersteunt het onderliggende model niet. Het is een goed model; het is niet het model voor een hero van 21:9.
De catalogus vermeldt wat elke machine accepteert. Het is de moeite waard dat te checken vóór je een lange prompt schrijft, niet erna.
De optie "auto"
Verschillende modellen bieden auto, waarbij de machine kiest op basis van de prompt. Dat is een redelijke standaard om te verkennen en een slechte voor productie, want twee runs van dezelfde prompt kunnen in verschillende kaders terugkomen. Heeft het beeld een plek te vullen, benoem dan de verhouding.
Resolutie is een budgetbeslissing
Daar verdwijnt het krediet. Hetzelfde model kost in 1K, 2K en 4K respectievelijk 8, 12 en 20 krediet op Nano Banana Pro; 6, 10 en 16 op GPT Image 2.5; 4, 8 en 12 op GPT Image 2. In de hoogste klasse koop je geen beter model. Je koopt meer pixels van hetzelfde model.
| Klasse | Ongeveer | Gebruik het wanneer |
|---|---|---|
| 1K | ~1024 px op de lange zijde | Schetsen, social posts, thumbnails, de meeste webbeelden |
| 2K | ~2048 px | Hoofdbeelden, alles wat later wordt bijgesneden |
| 4K | ~4096 px | Druk, inzoombare productfoto's, grootformaat |
Een browser die een kaart van 1.200 pixels breed toont, wint niets bij een 4K-bron. Het bestand is zwaarder, de pagina trager, en het extra detail wordt onderweg naar het scherm weggegooid. Heb je uit een grote render een kleiner bestand nodig, dan doen formaat wijzigen en comprimeren dat lokaal zonder krediet.
Wat resolutie niet oplost
Zachte of modderige uitvoer op 1K betekent meestal dat de prompt vaag was, niet dat het model meer pixels nodig had. Dezelfde vage prompt op 4K renderen levert een grotere versie van hetzelfde probleem op, voor tweeënhalf keer de prijs.
Detail dat het model nooit had, is evenmin terug te halen. Is een logo onleesbaar op 1K omdat het model het verzon, dan rendert 4K een onleesbaar logo scherper. Lever het in plaats daarvan als referentie aan via afbeelding naar afbeelding.
Een verstandige standaardwerkwijze
Schets altijd op 1K, op een goedkoop model. Twee krediet per poging betekent dat je je kunt permitteren zes keer mis te zitten terwijl je de kadrering zoekt. Leg het winnende kader vast op de resolutie die de bestemming echt nodig heeft. Moet hetzelfde beeld daarna in een tweede plek werken, draai het dan opnieuw in de tweede verhouding in plaats van het bij te snijden.
Voor een productpagina betekent dat: 1K-schetsen om de hoek te kiezen, 2K voor het hoofdbeeld omdat klanten inzoomen, 1K voor de ondersteunende beelden omdat ze klein worden getoond. Die mix kost doorgaans minder dan de helft van een rigide "alles op 4K"-beleid, en de pagina ziet er identiek uit.
Kaders, bestanden en formaten
Zodra het beeld bestaat, gaan de resterende beslissingen over bestanden, niet over pixels. Converteren regelt formaatwissels wanneer een platform JPEG of PNG eist. Draaien herstelt de oriëntatie. Dat alles draait in de browser en kost niets — het onthouden waard voordat je een beeld opnieuw genereert om iets te repareren dat geen generatieprobleem is.
Specifiek voor deelkaarten: 1200x630 is de maat waar elk groot platform naartoe snijdt. Genereren op 16:9 en exporteren naar dat vak is de minst verliesgevende route.
De korte checklist
Benoem de verhouding, laat hem niet op auto. Kies de verhouding op basis van de bestemming, niet uit gewoonte. Controleer of je model die verhouding biedt voordat je de prompt schrijft. Schets op 1K. Rond af op de maat waarop het beeld echt gezien wordt. Gebruik de bestandsgereedschappen voor bestandsproblemen.
Dat consequent doen is meer waard dan welke modelkeuze ook. De werkplek houdt beide instellingen naast het promptveld, en de abonnementenpagina laat zien wat elke kredietklasse koopt zodra je weet welke resolutie je echt nodig hebt. Onze kredietuitsplitsing rekent het model voor model door.
Eén onderwerp, twee kaders
Campagnewerk vraagt bijna altijd hetzelfde beeld in breed en in hoog. De betrouwbare manier om beide te krijgen is twee keer renderen in plaats van één keer bijsnijden: houd de prompt, het model en de referenties identiek, verander alleen de verhouding en draai opnieuw. Het model hercomponeert voor elk kader en beide versies ogen bedoeld.
Een 16:9-render tot 9:16 bijsnijden doet het tegenovergestelde. Je verliest de zijkanten waarmee het model componeerde en wint boven en onder niets — vandaar dat bijgesneden verticale advertenties zo vaak het onderwerp tegen een rand geklemd hebben.
Deelkaarten en het vak van 1200x630
Wordt een link in een chatapp of een social feed geplakt, dan komt het voorbeeld uit een beeld dat platforms naar ruwweg 1200 bij 630 pixels toe snijden. Alles wat ver van die verhouding ligt, wordt afgeknipt, meestal dwars door je onderwerp.
Renderen op 16:9 en exporteren naar dat vak is het minst destructieve pad. Houd belangrijk detail weg van de buitenranden, want elk platform snijdt een andere hoeveelheid weg.
Druk vraagt echte afmetingen, geen "4K"
Druk wordt gemeten in inches en dots per inch, niet in klassen. Bij 300 dpi heeft een A4 ruwweg 2.480 bij 3.508 pixels nodig — wat een 4K-render ruim dekt en een 1K-render bij lange na niet. Een kaart van 5x7 heeft ongeveer 1.500 bij 2.100 nodig, wat 2K aankan.
De praktische regel: vermenigvuldig het drukformaat in inches met 300 en kies de klasse die daarboven uitkomt. Alles daarboven is opslag, geen scherpte.
| Uitvoer | Pixels nodig bij 300 dpi | Klasse |
|---|---|---|
| Visitekaartje | ~1.050 x 600 | 1K |
| Kaart 5x7 | ~1.500 x 2.100 | 2K |
| A4-pagina | ~2.480 x 3.508 | 4K |
| A3-poster | ~3.508 x 4.961 | 4K, en kies een model dat detail vasthoudt |
