A maioria das páginas de preços diz quantos créditos você recebe. Pouquíssimas dizem quanto vale um crédito depois que você começa a trabalhar. Esta é a versão que gostaríamos de ter lido quando comparávamos ferramentas: cada modelo da plataforma, quanto custa uma imagem e onde o dinheiro deixa de comprar qualquer coisa que se veja.
A versão curta
Uma imagem em texto para imagem custa entre 2 e 25 créditos. É uma diferença de doze vezes, e não é uma escada de qualidade — é um conjunto de escolhas diferentes. Os modelos mais baratos são motores rápidos de rascunho. Os mais caros passam mais tempo raciocinando sobre o seu prompt antes de desenhar qualquer coisa.
No plano Lite, 1.000 créditos mensais compram cerca de 500 rascunhos a 2 créditos, ou 40 renderizações de topo a 25. A maioria fica no meio do caminho, porque a maioria dos projetos é feita sobretudo de rascunhos com um punhado de finais.
Todos os modelos, por preço
Estes são números reais do catálogo de modelos, não estimativas. Quando aparece um intervalo, o preço depende de uma configuração escolhida antes de rodar — normalmente resolução ou qualidade.
| Modelo | Créditos | Para que serve |
|---|---|---|
| Qwen Z-Image | 2 | Rascunho mais rápido, testes de composição |
| Midjourney Diffusion | 2 | Rascunho estilizado, exploração de clima |
| GPT Image 2 | 4 / 8 / 12 | 1K, 2K ou 4K; trabalho geral confiável |
| Ideogram | 4 / 10 / 15 | Turbo, Balanced ou Quality; texto dentro da imagem |
| Grok | 5 | Stills cinematográficos rápidos |
| Wan 2.7 | 5 | Lotes — devolve até quatro de uma vez |
| GPT Image 1.5 | 5 / 25 | Médio ou alto; o alto é a renderização avulsa mais cara aqui |
| Nano Banana, Nano Banana 2 Lite | 6 | Trabalho fotográfico do dia a dia |
| Qwen | 6 | Saída ajustável — passos, guidance, seed |
| GPT Image 2.5 Flare / Sunburst | 6 / 10 / 16 | 1K, 2K, 4K; Flare é mais rápido, Sunburst mais cuidadoso |
| Flux Kontext | 6 / 15 | Pro ou Max; edição que respeita o original |
| Seedream 5 Lite | 7 | Stills cinematográficos com orçamento curto |
| Seedream 4.5 | 8 | Fotografia de produto e lifestyle |
| Nano Banana Pro, Nano Banana 2 | 8 / 12 / 18-20 | 1K, 2K, 4K; os cavalos de batalha de alta resolução |
| Seedream 5 Pro | 11 / 21 | Qualidade básica ou alta |
| Wan 2.7 Pro | 15 | Lotes em 4K |
O botão caro é a resolução, não o nome do modelo
Olhe de novo para o meio daquela tabela. Nano Banana Pro em 1K custa 8 créditos. O mesmo modelo em 4K custa 20. Você não trocou por um motor melhor; pediu ao mesmo motor para pintar mais pixels.
Isso importa porque a maioria das imagens nunca precisa de 4K. Um cabeçalho de blog, um post de rede social, uma miniatura de marketplace — todos são reduzidos antes de alguém ver. Se o espaço final tem 1.200 pixels de largura, uma renderização em 4K são 10 créditos gastos em detalhe que o navegador joga fora.
Nossa regra: rascunhe em 1K, finalize no tamanho em que a imagem será de fato usada, e só vá para 4K quando algo for impresso ou cortado com força.
Quando o 4K se paga
Impressão, claro. Também qualquer imagem que você pretenda cortar bastante depois — um plano aberto do qual vai tirar um quadrado e um vertical. E fotografia de produto em que o cliente pode dar zoom. Fora isso, os pixels extras são hábito, não exigência. Se depois precisar de um arquivo menor a partir de uma renderização grande, redimensionar e comprimir fazem isso no navegador sem gastar nada.
Velocidade custa dinheiro e às vezes economiza
Modelos baratos costumam ser modelos rápidos. Nas nossas medições, os motores de 2 créditos voltam em cerca de 8 a 15 segundos. Os intermediários ficam entre 15 e 30. As execuções mais pesadas — 4K, ou os modelos que pensam antes de desenhar — podem levar um minuto ou mais.
| Faixa | Espera típica | Uso sensato |
|---|---|---|
| 2-5 créditos | 8-20 segundos | Dez variações de uma composição, rápido |
| 6-12 créditos | 15-40 segundos | A versão que você vai publicar de verdade |
| 15-25 créditos | 30-90 segundos | Imagens principais, edições detalhadas, impressão |
A economia não está nos créditos, está nas iterações. Cinco rascunhos baratos para achar a composição certa e depois uma final cara custa menos que cinco tentativas caras no escuro.
Quantas imagens um plano compra
Em preços, os 1.000 créditos mensais do Lite equivalem a cerca de 166 renderizações do dia a dia a 6 créditos, ou 125 imagens de GPT Image 2.5 em 1K. Os 5.000 créditos do Pro dão aproximadamente 830 renderizações comuns. O Max começa em 10.000 e o controle vai até 140.000 no Ultra.
Dois detalhes valem antes de escolher. Créditos de assinatura renovam todo mês e não acumulam, então o plano deve caber no seu mês normal, não no mais movimentado. Pacotes de créditos funcionam ao contrário: comprados uma vez, valem um ano e somam-se à assinatura — o que os torna melhores para trabalho sazonal.
Os custos que ninguém põe numa página de preços
Reescritas. O maior ralo de um saldo de créditos não é o modelo escolhido, é rodar o mesmo prompt falho seis vezes com adjetivos ligeiramente diferentes. Um prompt que nomeia o sujeito, a luz e o enquadramento costuma acertar em duas tentativas. Um que diz "faça melhor" nunca converge.
Ponto de partida errado. Se você já tem uma imagem — foto de produto, esboço, uma renderização anterior — começar por imagem para imagem em vez de descrever do zero é mais barato e mais próximo do que você queria. Escrevemos separadamente sobre como escolher entre os dois.
Limpeza pela qual você não precisava pagar. Remover um fundo, apagar um objeto, mudar a cor do fundo — isso é ferramenta dedicada, não prompt. Pedir ao gerador que redesenhe a imagem inteira por causa de um elemento incômodo custa uma renderização completa toda vez.
Um exemplo calculado
Digamos que você precise de uma imagem principal para uma landing page e seis fotos de apoio para uma página de produto.
Rascunhos da principal: quatro execuções no Qwen Z-Image a 2 créditos para testar enquadramento — 8 créditos. Final no Nano Banana Pro em 2K — 12 créditos. Seis fotos de apoio no Seedream 4.5 a 8 créditos cada — 48. Uma limpeza de fundo na foto principal — 4. Total: 72 créditos, tranquilamente dentro de um mês do Lite, com a imagem principal renderizada num tamanho que dá para cortar depois.
A versão ingênua do mesmo trabalho — oito tentativas em 4K no modelo mais caro — custa cerca de 200 créditos e entrega uma imagem principal pior, porque o enquadramento nunca foi testado de forma barata antes.
Comece barato, termine caro
É esse o método inteiro. Explore com os motores de 2 créditos, decida, e então gaste uma vez no modelo e na resolução que correspondem ao lugar onde a imagem vai viver. Toda conta nova ganha créditos iniciais, o suficiente para rodar a metade de rascunho desse ciclo antes de escolher um plano.
Se preferir ver os modelos lado a lado antes de se comprometer, o espaço de criação mantém a mesma caixa de prompt para todos, então trocar de motor é um menu suspenso, não uma conta nova. Quanto ao enquadramento em si, nosso guia de proporção e resolução cobre as configurações que decidem quanto você gasta.
O que os créditos grátis realmente rendem
Uma conta nova começa com uma pequena concessão de créditos — dá para algumas renderizações, não para terminar um projeto. Bem gasta, são três rascunhos num modelo de 2 créditos e uma renderização comum de 6, que é exatamente o ciclo que este artigo recomenda: explorar barato, comprometer-se uma vez.
Mal gasta, é uma única renderização em 4K num modelo caro que volta com o enquadramento errado. A concessão inicial testa mais o método do que a plataforma.
Planos e pacotes se comportam de forma diferente
| Créditos de assinatura | Pacotes de créditos | |
|---|---|---|
| Chegam | Todo mês | Uma vez, na compra |
| Expiram | Na próxima renovação mensal | Depois de um ano |
| Acumulam | Não | Não se aplica — ficam até serem usados |
| Somam com um plano | — | Sim |
| Melhor para | Produção mensal constante | Picos, trabalho sazonal, campanhas |
Consequência prática: dimensione a assinatura para um mês normal, não para o mais cheio, e cubra os picos com um pacote. Pagar um plano maior para sobreviver a um mês de lançamento significa comprar créditos também em todo mês parado — e esses não passam adiante.
Três formas de gastar demais
Renderizar na faixa errada por padrão. Deixar tudo em 4K porque parece mais seguro é o hábito mais caro disponível. A maioria das imagens é exibida numa fração disso.
Regerar em vez de editar. Uma renderização certa a não ser por um elemento incômodo deve ir para uma ferramenta de limpeza, não voltar ao gerador. Regerar joga os dados de novo em tudo, inclusive nas partes que deram certo.
Explorar em modelos caros. Os motores de 2 créditos existem justamente para que errar seja barato. Usar um modelo de 20 créditos para decidir entre um enquadramento largo e um alto é pagar um especialista para responder a uma pergunta que qualquer modelo responderia.
