提示词输入框上方有两个设置,它们加起来决定的东西,比你敲进去的大多数字词还多。一个改变这张图是什么,另一个改变它要花多少钱。人们往往两个都不动,然后纳闷为什么结果总要裁一刀。
宽高比是构图,不是裁剪
模型不是先画一张方图再修边。它是按你要的画幅去构图的。16:9 的提示词会得到一条地平线和两侧的留白;同一条提示词在 9:16 下,主体会纵向堆叠,上下留出空气。同样的词,不同的图。
这就是为什么把方图裁成横幅几乎从不奏效。你拿掉的不是空白,而是模型特意放在那里的构图。
从图片最终待的地方来选比例
| 用在哪里 | 比例 | 说明 |
|---|---|---|
| 博客头图、链接预览 | 16:9 | 可以安全裁成 1200x630 的分享卡片 |
| Instagram 信息流 | 1:1 或 4:5 | 4:5 占的屏幕高度更多 |
| Stories、Reels、TikTok | 9:16 | 让主体远离上下两端 |
| 电商商品页 | 1:1 | 反正多数平台都会把一切裁成方形 |
| 站点主视觉、宽横幅 | 21:9 | 只有部分模型原生支持 |
| 印刷、海报 | 2:3 或 3:4 | 匹配标准纸张尺寸 |
如果一张图要同时服务上面好几种场合,那就横着生成一次,再竖着生成一次。在便宜模型上跑两次,比跑一次再花一下午做无效裁剪要省。
不是每个模型都提供每种画幅
差距比你以为的大。Nano Banana 2 和 Wan 系列开放了 15 种比例,包括用于横幅和竖条的 1:4、8:1 这类极端比例。GPT Image 2.5 提供 12 种,包含 21:9 和少见的 9:8。Nano Banana Pro 和 Nano Banana 提供 11 种。
另一端是 GPT Image 1.5,只提供三种——方形、2:3 和 3:2——因为底层模型只支持这些。它是个好模型,但不是你为 21:9 主视觉该挑的那个。
模型目录列出了每个引擎接受哪些比例。值得在写一条长提示词之前去看,而不是之后。
关于「auto」选项
有几个模型提供 auto,让引擎根据提示词自己选。作为探索阶段的默认值还算合理,作为生产设置就很糟,因为同一条提示词跑两次可能返回不同的画幅。如果这张图有固定的位置要填,就把比例写死。
分辨率是预算决策
积分是消耗在分辨率上的。同一个模型的 1K、2K、4K:Nano Banana Pro 是 8、12、20 积分;GPT Image 2.5 是 6、10、16;GPT Image 2 是 4、8、12。你在最高档买到的不是更好的模型,而是同一个模型的更多像素。
| 档位 | 大致 | 什么时候用 |
|---|---|---|
| 1K | 长边约 1024 像素 | 草稿、社交帖子、缩略图、绝大多数网页图片 |
| 2K | 约 2048 像素 | 主视觉,以及之后要裁切的一切 |
| 4K | 约 4096 像素 | 印刷、可放大的商品图、大幅面展示 |
一个显示 1,200 像素宽卡片的浏览器,从 4K 源文件里得不到任何东西。文件更重,页面更慢,多出来的细节在送到屏幕的路上就被丢掉了。如果你需要从大图得到一个更小的文件,改尺寸和压缩在本地处理,不花积分。
分辨率修不好的事
1K 下输出发虚发糊,通常说明提示词太含糊,而不是模型缺像素。把同一条含糊的提示词跑成 4K,只会用 2.5 倍的价钱得到同一个问题的更大版本。
模型本来就没有的细节也找不回来。如果 logo 在 1K 下看不清是因为模型在瞎编,那么 4K 只会把看不清的 logo 画得更锐利。改用图生图把它作为参考图给进去。
一套合理的默认流程
永远用便宜模型在 1K 打草稿。每次 2 积分意味着你在找构图的时候有犯错六次的余裕。把胜出的那一张按投放位置真正需要的分辨率定稿。之后如果同一张图还要用在另一个位置,就用第二个比例重跑,而不是裁。
放到商品页上就是:1K 草稿选角度,主图 2K 因为顾客会放大,辅图 1K 因为它们显示得很小。这个组合通常不到「一律 4K」政策花费的一半,而页面看上去一模一样。
画幅、文件和格式
图片一旦存在,剩下的决定就是文件层面而不是像素层面的了。平台要求 JPEG 或 PNG 时,用转换。方向不对就旋转。这些都在浏览器里运行,不花一分钱——在你为了修一个本不属于生成问题的毛病而重新生成图片之前,值得记住这点。
专门说分享卡片:1200x630 是所有主流平台都往那儿裁的尺寸。按 16:9 生成再导出到这个框里,是损失最小的路线。
一份简短清单
写明比例,别留在 auto。按投放位置选比例,不要按习惯。写提示词之前先确认模型提供那个比例。用 1K 打草稿。按图片真正被看到的尺寸出成片。文件的问题用文件工具解决。
把这些坚持做到,比任何一次模型选择都更值钱。工作台把这两个设置放在提示词输入框旁边,而一旦你知道自己真正需要哪个分辨率,套餐页就能告诉你每一档积分能买到什么。逐个模型的算账在积分拆解里。
同一个主体,两种画幅
营销活动的活儿几乎总是同时需要同一张图的横版和竖版。可靠的做法是渲染两次,而不是裁一次:提示词、模型和参考图全部保持不变,只改比例,再跑一遍。模型会为每个画幅重新构图,两个版本看起来都是有意为之。
把 16:9 的成图裁成 9:16 则相反。你失去了模型用来构图的两侧,而上下什么也没得到——被裁出来的竖版广告里,主体常常贴着边缘,原因就在这里。
分享卡片与 1200x630 这个框
当一条链接被贴进聊天软件或社交信息流,预览图是由平台裁向大约 1200×630 像素的图片生成的。比例离这个太远的图会被切掉,通常正好横穿你的主体。
按 16:9 生成再导出到那个框,是破坏最小的路径。重要细节要远离外缘,因为不同平台切掉的量不一样。
印刷需要的是真实尺寸,不是「4K」
印刷是按英寸和每英寸点数来衡量的,不是按档位。在 300 dpi 下,一张 A4 大约需要 2,480 × 3,508 像素——4K 轻松覆盖,1K 差得很远。一张 5×7 英寸的卡片大约需要 1,500 × 2,100,2K 够用。
实用规则:把印刷尺寸(英寸)乘以 300,选一个超过它的档位。再往上就是存储空间,不是清晰度了。
| 成品 | 300 dpi 下所需像素 | 档位 |
|---|---|---|
| 名片 | 约 1,050 x 600 | 1K |
| 5x7 英寸卡片 | 约 1,500 x 2,100 | 2K |
| A4 页面 | 约 2,480 x 3,508 | 4K |
| A3 海报 | 约 3,508 x 4,961 | 4K,并且挑一个能扛住细节的模型 |
