Annual billing keeps the same monthly credits for around 30% less.

See Plans

อัตราส่วนภาพและความละเอียด: จัดเฟรมให้ถูกก่อนจ่ายเงิน

อัตราส่วนภาพและความละเอียด: จัดเฟรมให้ถูกก่อนจ่ายเงิน

เหนือช่องพรอมต์มีการตั้งค่าอยู่สองอย่าง และสองอย่างนี้รวมกันกำหนดอะไรมากกว่าคำส่วนใหญ่ที่คุณพิมพ์ลงไป อย่างหนึ่งเปลี่ยนว่าภาพนั้นคืออะไร อีกอย่างเปลี่ยนว่ามันราคาเท่าไหร่ คนส่วนใหญ่ปล่อยทั้งคู่ไว้เฉย ๆ แล้วสงสัยว่าทำไมผลลัพธ์ต้องมาครอปทุกที

อัตราส่วนภาพคือการจัดองค์ประกอบ ไม่ใช่การครอป

โมเดลไม่ได้เรนเดอร์ภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสแล้วค่อยเล็มขอบ มันจัดองค์ประกอบให้กับเฟรมที่คุณขอ พรอมต์แบบ 16:9 จะได้เส้นขอบฟ้าและพื้นที่ว่างสองข้าง ส่วนพรอมต์เดียวกันที่ 9:16 จะได้ตัวแบบเรียงในแนวตั้งโดยมีช่องว่างด้านบนและล่าง คำเหมือนกัน แต่เป็นคนละภาพ

นี่คือเหตุผลที่การครอปภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสให้กลายเป็นแบนเนอร์แทบไม่เคยได้ผล คุณไม่ได้ตัดพื้นที่ว่างออก คุณกำลังตัดองค์ประกอบที่โมเดลตั้งใจวางไว้ตรงนั้นออกไป

เลือกอัตราส่วนจากที่ที่ภาพจะไปอยู่

ปลายทางอัตราส่วนหมายเหตุ
หัวบล็อก ภาพพรีวิวลิงก์16:9ครอปเป็น 1200x630 สำหรับการ์ดแชร์ได้อย่างปลอดภัย
ฟีด Instagram1:1 หรือ 4:54:5 กินความสูงจอมากกว่า
Stories, Reels, TikTok9:16เว้นตัวแบบให้ห่างจากขอบบนและล่าง
หน้าสินค้าในมาร์เก็ตเพลส1:1ยังไงแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ก็ครอปทุกอย่างเป็นจัตุรัส
ภาพหลักของเว็บ แบนเนอร์กว้าง21:9มีเพียงบางโมเดลที่รองรับโดยตรง
งานพิมพ์ โปสเตอร์2:3 หรือ 3:4ตรงกับขนาดกระดาษมาตรฐาน

ถ้าภาพเดียวต้องรับใช้หลายปลายทางข้างต้น ให้สร้างเวอร์ชันแนวนอนแล้วสร้างเวอร์ชันแนวตั้งอีกครั้ง เรนเดอร์สองครั้งบนโมเดลราคาถูกยังถูกกว่าเรนเดอร์ครั้งเดียวบวกกับการนั่งครอปทั้งบ่ายแบบที่ไม่ได้ผล

ไม่ใช่ทุกโมเดลจะมีทุกเฟรม

ช่วงความต่างกว้างกว่าที่คุณคิด Nano Banana 2 และตระกูล Wan เปิดอัตราส่วนถึง 15 แบบ รวมถึงแบบสุดขั้วอย่าง 1:4 และ 8:1 สำหรับแบนเนอร์และแถบแนวตั้ง GPT Image 2.5 มี 12 แบบ รวม 21:9 และ 9:8 ที่พบได้ยาก ส่วน Nano Banana Pro และ Nano Banana มี 11 แบบ

อีกขั้วหนึ่ง GPT Image 1.5 มีเพียงสามแบบ — จัตุรัส 2:3 และ 3:2 — เพราะโมเดลเบื้องหลังรองรับแค่นั้น มันเป็นโมเดลที่ดี แต่ไม่ใช่ตัวที่ควรเลือกสำหรับภาพหลัก 21:9

แค็ตตาล็อกระบุไว้ว่าแต่ละเครื่องรับอะไรบ้าง ควรดูก่อนเขียนพรอมต์ยาว ๆ ไม่ใช่หลังจากนั้น

ตัวเลือก "auto"

หลายโมเดลมี auto ที่ให้เครื่องเลือกอัตราส่วนเองตามพรอมต์ เป็นค่าเริ่มต้นที่สมเหตุสมผลสำหรับการสำรวจ แต่แย่สำหรับงานจริง เพราะพรอมต์เดียวกันรันสองครั้งอาจได้เฟรมคนละแบบ ถ้าภาพมีช่องที่ต้องเติม ให้ระบุอัตราส่วนไปเลย

ความละเอียดคือการตัดสินใจเรื่องงบประมาณ

เครดิตหายไปตรงนี้ โมเดลเดียวกันที่ 1K, 2K และ 4K คิด 8, 12 และ 20 เครดิตบน Nano Banana Pro; 6, 10 และ 16 บน GPT Image 2.5; 4, 8 และ 12 บน GPT Image 2 ที่ระดับสูงสุดคุณไม่ได้ซื้อโมเดลที่ดีกว่า คุณกำลังซื้อพิกเซลเพิ่มจากโมเดลเดิม

ระดับประมาณใช้เมื่อ
1Kด้านยาวราว 1024 พิกเซลภาพร่าง โพสต์โซเชียล ภาพย่อ และภาพเว็บส่วนใหญ่
2Kราว 2048 พิกเซลภาพหลัก และทุกอย่างที่จะถูกครอปภายหลัง
4Kราว 4096 พิกเซลงานพิมพ์ ภาพสินค้าที่ซูมได้ การแสดงผลขนาดใหญ่

เบราว์เซอร์ที่แสดงการ์ดกว้าง 1,200 พิกเซลไม่ได้อะไรจากไฟล์ต้นฉบับ 4K เลย ไฟล์หนักขึ้น หน้าเว็บช้าลง และรายละเอียดส่วนเกินถูกทิ้งระหว่างทางไปยังหน้าจอ ถ้าคุณต้องการไฟล์เล็กลงจากภาพใหญ่ ปรับขนาดและบีบอัดจัดการให้ในเครื่องโดยไม่ใช้เครดิต

สิ่งที่ความละเอียดแก้ไม่ได้

ผลลัพธ์ที่ดูนุ่มหรือขุ่นที่ 1K มักหมายความว่าพรอมต์คลุมเครือ ไม่ใช่ว่าโมเดลขาดพิกเซล การเรนเดอร์พรอมต์คลุมเครือเดิมที่ 4K ได้แค่ปัญหาเดิมในเวอร์ชันใหญ่ขึ้นในราคาสองเท่าครึ่ง

รายละเอียดที่โมเดลไม่เคยมีก็กู้กลับมาไม่ได้เช่นกัน ถ้าโลโก้อ่านไม่ออกที่ 1K เพราะโมเดลมั่วขึ้นมาเอง 4K ก็แค่วาดโลโก้ที่อ่านไม่ออกให้คมขึ้น ให้ส่งมันเป็นภาพอ้างอิงผ่านภาพเป็นภาพแทน

ขั้นตอนพื้นฐานที่สมเหตุสมผล

ร่างที่ 1K เสมอ บนโมเดลราคาถูก ครั้งละ 2 เครดิตหมายความว่าคุณผิดพลาดได้หกครั้งระหว่างหาการจัดเฟรม แล้วค่อยปิดจ๊อบเฟรมที่ชนะด้วยความละเอียดที่ปลายทางต้องการจริง ๆ จากนั้นถ้าภาพเดียวกันต้องใช้ในอีกช่องหนึ่ง ให้รันใหม่ด้วยอัตราส่วนที่สองแทนการครอป

สำหรับหน้าสินค้าแปลว่า ร่าง 1K เพื่อเลือกมุม ภาพหลัก 2K เพราะลูกค้าจะซูม และภาพประกอบ 1K เพราะแสดงผลขนาดเล็ก ส่วนผสมนี้มักใช้ไม่ถึงครึ่งของนโยบาย "4K ทุกภาพ" และหน้าสินค้าก็ดูเหมือนกันทุกประการ

เฟรม ไฟล์ และฟอร์แมต

เมื่อภาพเกิดขึ้นแล้ว การตัดสินใจที่เหลือเป็นเรื่องไฟล์ ไม่ใช่พิกเซล ถ้าแพลตฟอร์มบังคับ JPEG หรือ PNG ก็ใช้แปลงไฟล์ ทิศทางไม่ถูกก็หมุน ทั้งหมดนี้ทำงานในเบราว์เซอร์และไม่เสียเครดิต ควรจำไว้ก่อนจะสร้างภาพใหม่เพื่อแก้สิ่งที่ไม่ใช่ปัญหาของการสร้างภาพ

เฉพาะเรื่องการ์ดแชร์ 1200x630 คือขนาดที่ทุกแพลตฟอร์มใหญ่ครอปเข้าหา การสร้างที่ 16:9 แล้วส่งออกลงกรอบนั้นคือเส้นทางที่สูญเสียน้อยที่สุด

เช็กลิสต์สั้น ๆ

ระบุอัตราส่วน อย่าปล่อยไว้ที่ auto เลือกอัตราส่วนจากปลายทาง ไม่ใช่จากความเคยชิน ตรวจว่าโมเดลของคุณมีอัตราส่วนนั้นก่อนเขียนพรอมต์ ร่างที่ 1K ปิดงานที่ขนาดซึ่งภาพจะถูกเห็นจริง ๆ และใช้เครื่องมือจัดการไฟล์สำหรับปัญหาเรื่องไฟล์

ทำแบบนี้อย่างสม่ำเสมอมีค่ามากกว่าการเลือกโมเดลครั้งใดครั้งหนึ่ง พื้นที่ทำงานวางการตั้งค่าทั้งสองไว้ข้างช่องพรอมต์ และเมื่อคุณรู้แล้วว่าต้องการความละเอียดไหน หน้าแพ็กเกจก็บอกได้ว่าเครดิตแต่ละระดับซื้ออะไรได้บ้าง การแจกแจงเครดิตของเราคำนวณให้ทีละโมเดล

ตัวแบบเดียว สองเฟรม

งานแคมเปญเกือบจะต้องใช้ภาพเดียวกันทั้งแนวนอนและแนวตั้งเสมอ วิธีที่เชื่อถือได้คือเรนเดอร์สองครั้ง ไม่ใช่ครอปครั้งเดียว: เก็บพรอมต์ โมเดล และภาพอ้างอิงไว้เหมือนเดิม เปลี่ยนแค่อัตราส่วน แล้วรันอีกครั้ง โมเดลจะจัดองค์ประกอบใหม่ให้แต่ละเฟรม และทั้งสองเวอร์ชันดูเหมือนตั้งใจทำ

การครอปภาพ 16:9 ให้เป็น 9:16 ทำตรงกันข้าม คุณเสียด้านข้างที่โมเดลใช้จัดองค์ประกอบไป และไม่ได้อะไรเพิ่มด้านบนหรือล่าง นี่คือเหตุผลที่โฆษณาแนวตั้งซึ่งได้จากการครอปมักมีตัวแบบอัดติดขอบ

การ์ดแชร์กับกรอบ 1200x630

เมื่อมีคนวางลิงก์ลงในแอปแชทหรือฟีดโซเชียล ภาพพรีวิวจะถูกสร้างจากภาพที่แพลตฟอร์มครอปเข้าหาราว 1200 × 630 พิกเซล อะไรที่อัตราส่วนห่างจากนี้มากจะถูกตัด และมักตัดผ่านกลางตัวแบบของคุณพอดี

เรนเดอร์ที่ 16:9 แล้วส่งออกลงกรอบนั้นคือทางที่ทำลายน้อยที่สุด เก็บรายละเอียดสำคัญให้ห่างจากขอบนอก เพราะแต่ละแพลตฟอร์มเล็มไม่เท่ากัน

งานพิมพ์ต้องการขนาดจริง ไม่ใช่คำว่า "4K"

งานพิมพ์วัดกันด้วยนิ้วและจุดต่อนิ้ว ไม่ใช่ระดับชั้น ที่ 300 dpi หน้า A4 ต้องการราว 2,480 × 3,508 พิกเซล ซึ่งภาพ 4K ครอบคลุมสบาย ๆ ส่วน 1K ไม่ใกล้เคียงเลย การ์ดขนาด 5×7 นิ้วต้องการราว 1,500 × 2,100 ซึ่ง 2K รับไหว

กฎใช้งานจริง: เอาขนาดที่จะพิมพ์ (นิ้ว) คูณ 300 แล้วเลือกระดับที่เกินตัวเลขนั้น เกินกว่านั้นคือพื้นที่เก็บข้อมูล ไม่ใช่ความคมชัด

งานที่พิมพ์พิกเซลที่ต้องการที่ 300 dpiระดับ
นามบัตรราว 1,050 x 6001K
การ์ด 5x7 นิ้วราว 1,500 x 2,1002K
หน้า A4ราว 2,480 x 3,5084K
โปสเตอร์ A3ราว 3,508 x 4,9614K และเลือกโมเดลที่รักษารายละเอียดได้