เหนือช่องพรอมต์มีการตั้งค่าอยู่สองอย่าง และสองอย่างนี้รวมกันกำหนดอะไรมากกว่าคำส่วนใหญ่ที่คุณพิมพ์ลงไป อย่างหนึ่งเปลี่ยนว่าภาพนั้นคืออะไร อีกอย่างเปลี่ยนว่ามันราคาเท่าไหร่ คนส่วนใหญ่ปล่อยทั้งคู่ไว้เฉย ๆ แล้วสงสัยว่าทำไมผลลัพธ์ต้องมาครอปทุกที
อัตราส่วนภาพคือการจัดองค์ประกอบ ไม่ใช่การครอป
โมเดลไม่ได้เรนเดอร์ภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสแล้วค่อยเล็มขอบ มันจัดองค์ประกอบให้กับเฟรมที่คุณขอ พรอมต์แบบ 16:9 จะได้เส้นขอบฟ้าและพื้นที่ว่างสองข้าง ส่วนพรอมต์เดียวกันที่ 9:16 จะได้ตัวแบบเรียงในแนวตั้งโดยมีช่องว่างด้านบนและล่าง คำเหมือนกัน แต่เป็นคนละภาพ
นี่คือเหตุผลที่การครอปภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัสให้กลายเป็นแบนเนอร์แทบไม่เคยได้ผล คุณไม่ได้ตัดพื้นที่ว่างออก คุณกำลังตัดองค์ประกอบที่โมเดลตั้งใจวางไว้ตรงนั้นออกไป
เลือกอัตราส่วนจากที่ที่ภาพจะไปอยู่
| ปลายทาง | อัตราส่วน | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| หัวบล็อก ภาพพรีวิวลิงก์ | 16:9 | ครอปเป็น 1200x630 สำหรับการ์ดแชร์ได้อย่างปลอดภัย |
| ฟีด Instagram | 1:1 หรือ 4:5 | 4:5 กินความสูงจอมากกว่า |
| Stories, Reels, TikTok | 9:16 | เว้นตัวแบบให้ห่างจากขอบบนและล่าง |
| หน้าสินค้าในมาร์เก็ตเพลส | 1:1 | ยังไงแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ก็ครอปทุกอย่างเป็นจัตุรัส |
| ภาพหลักของเว็บ แบนเนอร์กว้าง | 21:9 | มีเพียงบางโมเดลที่รองรับโดยตรง |
| งานพิมพ์ โปสเตอร์ | 2:3 หรือ 3:4 | ตรงกับขนาดกระดาษมาตรฐาน |
ถ้าภาพเดียวต้องรับใช้หลายปลายทางข้างต้น ให้สร้างเวอร์ชันแนวนอนแล้วสร้างเวอร์ชันแนวตั้งอีกครั้ง เรนเดอร์สองครั้งบนโมเดลราคาถูกยังถูกกว่าเรนเดอร์ครั้งเดียวบวกกับการนั่งครอปทั้งบ่ายแบบที่ไม่ได้ผล
ไม่ใช่ทุกโมเดลจะมีทุกเฟรม
ช่วงความต่างกว้างกว่าที่คุณคิด Nano Banana 2 และตระกูล Wan เปิดอัตราส่วนถึง 15 แบบ รวมถึงแบบสุดขั้วอย่าง 1:4 และ 8:1 สำหรับแบนเนอร์และแถบแนวตั้ง GPT Image 2.5 มี 12 แบบ รวม 21:9 และ 9:8 ที่พบได้ยาก ส่วน Nano Banana Pro และ Nano Banana มี 11 แบบ
อีกขั้วหนึ่ง GPT Image 1.5 มีเพียงสามแบบ — จัตุรัส 2:3 และ 3:2 — เพราะโมเดลเบื้องหลังรองรับแค่นั้น มันเป็นโมเดลที่ดี แต่ไม่ใช่ตัวที่ควรเลือกสำหรับภาพหลัก 21:9
แค็ตตาล็อกระบุไว้ว่าแต่ละเครื่องรับอะไรบ้าง ควรดูก่อนเขียนพรอมต์ยาว ๆ ไม่ใช่หลังจากนั้น
ตัวเลือก "auto"
หลายโมเดลมี auto ที่ให้เครื่องเลือกอัตราส่วนเองตามพรอมต์ เป็นค่าเริ่มต้นที่สมเหตุสมผลสำหรับการสำรวจ แต่แย่สำหรับงานจริง เพราะพรอมต์เดียวกันรันสองครั้งอาจได้เฟรมคนละแบบ ถ้าภาพมีช่องที่ต้องเติม ให้ระบุอัตราส่วนไปเลย
ความละเอียดคือการตัดสินใจเรื่องงบประมาณ
เครดิตหายไปตรงนี้ โมเดลเดียวกันที่ 1K, 2K และ 4K คิด 8, 12 และ 20 เครดิตบน Nano Banana Pro; 6, 10 และ 16 บน GPT Image 2.5; 4, 8 และ 12 บน GPT Image 2 ที่ระดับสูงสุดคุณไม่ได้ซื้อโมเดลที่ดีกว่า คุณกำลังซื้อพิกเซลเพิ่มจากโมเดลเดิม
| ระดับ | ประมาณ | ใช้เมื่อ |
|---|---|---|
| 1K | ด้านยาวราว 1024 พิกเซล | ภาพร่าง โพสต์โซเชียล ภาพย่อ และภาพเว็บส่วนใหญ่ |
| 2K | ราว 2048 พิกเซล | ภาพหลัก และทุกอย่างที่จะถูกครอปภายหลัง |
| 4K | ราว 4096 พิกเซล | งานพิมพ์ ภาพสินค้าที่ซูมได้ การแสดงผลขนาดใหญ่ |
เบราว์เซอร์ที่แสดงการ์ดกว้าง 1,200 พิกเซลไม่ได้อะไรจากไฟล์ต้นฉบับ 4K เลย ไฟล์หนักขึ้น หน้าเว็บช้าลง และรายละเอียดส่วนเกินถูกทิ้งระหว่างทางไปยังหน้าจอ ถ้าคุณต้องการไฟล์เล็กลงจากภาพใหญ่ ปรับขนาดและบีบอัดจัดการให้ในเครื่องโดยไม่ใช้เครดิต
สิ่งที่ความละเอียดแก้ไม่ได้
ผลลัพธ์ที่ดูนุ่มหรือขุ่นที่ 1K มักหมายความว่าพรอมต์คลุมเครือ ไม่ใช่ว่าโมเดลขาดพิกเซล การเรนเดอร์พรอมต์คลุมเครือเดิมที่ 4K ได้แค่ปัญหาเดิมในเวอร์ชันใหญ่ขึ้นในราคาสองเท่าครึ่ง
รายละเอียดที่โมเดลไม่เคยมีก็กู้กลับมาไม่ได้เช่นกัน ถ้าโลโก้อ่านไม่ออกที่ 1K เพราะโมเดลมั่วขึ้นมาเอง 4K ก็แค่วาดโลโก้ที่อ่านไม่ออกให้คมขึ้น ให้ส่งมันเป็นภาพอ้างอิงผ่านภาพเป็นภาพแทน
ขั้นตอนพื้นฐานที่สมเหตุสมผล
ร่างที่ 1K เสมอ บนโมเดลราคาถูก ครั้งละ 2 เครดิตหมายความว่าคุณผิดพลาดได้หกครั้งระหว่างหาการจัดเฟรม แล้วค่อยปิดจ๊อบเฟรมที่ชนะด้วยความละเอียดที่ปลายทางต้องการจริง ๆ จากนั้นถ้าภาพเดียวกันต้องใช้ในอีกช่องหนึ่ง ให้รันใหม่ด้วยอัตราส่วนที่สองแทนการครอป
สำหรับหน้าสินค้าแปลว่า ร่าง 1K เพื่อเลือกมุม ภาพหลัก 2K เพราะลูกค้าจะซูม และภาพประกอบ 1K เพราะแสดงผลขนาดเล็ก ส่วนผสมนี้มักใช้ไม่ถึงครึ่งของนโยบาย "4K ทุกภาพ" และหน้าสินค้าก็ดูเหมือนกันทุกประการ
เฟรม ไฟล์ และฟอร์แมต
เมื่อภาพเกิดขึ้นแล้ว การตัดสินใจที่เหลือเป็นเรื่องไฟล์ ไม่ใช่พิกเซล ถ้าแพลตฟอร์มบังคับ JPEG หรือ PNG ก็ใช้แปลงไฟล์ ทิศทางไม่ถูกก็หมุน ทั้งหมดนี้ทำงานในเบราว์เซอร์และไม่เสียเครดิต ควรจำไว้ก่อนจะสร้างภาพใหม่เพื่อแก้สิ่งที่ไม่ใช่ปัญหาของการสร้างภาพ
เฉพาะเรื่องการ์ดแชร์ 1200x630 คือขนาดที่ทุกแพลตฟอร์มใหญ่ครอปเข้าหา การสร้างที่ 16:9 แล้วส่งออกลงกรอบนั้นคือเส้นทางที่สูญเสียน้อยที่สุด
เช็กลิสต์สั้น ๆ
ระบุอัตราส่วน อย่าปล่อยไว้ที่ auto เลือกอัตราส่วนจากปลายทาง ไม่ใช่จากความเคยชิน ตรวจว่าโมเดลของคุณมีอัตราส่วนนั้นก่อนเขียนพรอมต์ ร่างที่ 1K ปิดงานที่ขนาดซึ่งภาพจะถูกเห็นจริง ๆ และใช้เครื่องมือจัดการไฟล์สำหรับปัญหาเรื่องไฟล์
ทำแบบนี้อย่างสม่ำเสมอมีค่ามากกว่าการเลือกโมเดลครั้งใดครั้งหนึ่ง พื้นที่ทำงานวางการตั้งค่าทั้งสองไว้ข้างช่องพรอมต์ และเมื่อคุณรู้แล้วว่าต้องการความละเอียดไหน หน้าแพ็กเกจก็บอกได้ว่าเครดิตแต่ละระดับซื้ออะไรได้บ้าง การแจกแจงเครดิตของเราคำนวณให้ทีละโมเดล
ตัวแบบเดียว สองเฟรม
งานแคมเปญเกือบจะต้องใช้ภาพเดียวกันทั้งแนวนอนและแนวตั้งเสมอ วิธีที่เชื่อถือได้คือเรนเดอร์สองครั้ง ไม่ใช่ครอปครั้งเดียว: เก็บพรอมต์ โมเดล และภาพอ้างอิงไว้เหมือนเดิม เปลี่ยนแค่อัตราส่วน แล้วรันอีกครั้ง โมเดลจะจัดองค์ประกอบใหม่ให้แต่ละเฟรม และทั้งสองเวอร์ชันดูเหมือนตั้งใจทำ
การครอปภาพ 16:9 ให้เป็น 9:16 ทำตรงกันข้าม คุณเสียด้านข้างที่โมเดลใช้จัดองค์ประกอบไป และไม่ได้อะไรเพิ่มด้านบนหรือล่าง นี่คือเหตุผลที่โฆษณาแนวตั้งซึ่งได้จากการครอปมักมีตัวแบบอัดติดขอบ
การ์ดแชร์กับกรอบ 1200x630
เมื่อมีคนวางลิงก์ลงในแอปแชทหรือฟีดโซเชียล ภาพพรีวิวจะถูกสร้างจากภาพที่แพลตฟอร์มครอปเข้าหาราว 1200 × 630 พิกเซล อะไรที่อัตราส่วนห่างจากนี้มากจะถูกตัด และมักตัดผ่านกลางตัวแบบของคุณพอดี
เรนเดอร์ที่ 16:9 แล้วส่งออกลงกรอบนั้นคือทางที่ทำลายน้อยที่สุด เก็บรายละเอียดสำคัญให้ห่างจากขอบนอก เพราะแต่ละแพลตฟอร์มเล็มไม่เท่ากัน
งานพิมพ์ต้องการขนาดจริง ไม่ใช่คำว่า "4K"
งานพิมพ์วัดกันด้วยนิ้วและจุดต่อนิ้ว ไม่ใช่ระดับชั้น ที่ 300 dpi หน้า A4 ต้องการราว 2,480 × 3,508 พิกเซล ซึ่งภาพ 4K ครอบคลุมสบาย ๆ ส่วน 1K ไม่ใกล้เคียงเลย การ์ดขนาด 5×7 นิ้วต้องการราว 1,500 × 2,100 ซึ่ง 2K รับไหว
กฎใช้งานจริง: เอาขนาดที่จะพิมพ์ (นิ้ว) คูณ 300 แล้วเลือกระดับที่เกินตัวเลขนั้น เกินกว่านั้นคือพื้นที่เก็บข้อมูล ไม่ใช่ความคมชัด
| งานที่พิมพ์ | พิกเซลที่ต้องการที่ 300 dpi | ระดับ |
|---|---|---|
| นามบัตร | ราว 1,050 x 600 | 1K |
| การ์ด 5x7 นิ้ว | ราว 1,500 x 2,100 | 2K |
| หน้า A4 | ราว 2,480 x 3,508 | 4K |
| โปสเตอร์ A3 | ราว 3,508 x 4,961 | 4K และเลือกโมเดลที่รักษารายละเอียดได้ |
