Annual billing keeps the same monthly credits for around 30% less.

See Plans

長寬比與解析度:花錢之前先把畫面定好

長寬比與解析度:花錢之前先把畫面定好

提示詞輸入框上方有兩個設定,它們加起來決定的東西,比你敲進去的大多數字詞還多。一個改變這張圖是什麼,另一個改變它要花多少錢。人們往往兩個都不動,然後納悶為什麼結果總要裁一刀。

長寬比是構圖,不是裁切

模型不是先畫一張方圖再修邊。它是照著你要的畫面去構圖的。16:9 的提示詞會得到一條地平線和兩側的留白;同一條提示詞在 9:16 下,主體會縱向堆疊,上下留出空氣。同樣的字,不同的圖。

這就是為什麼把方圖裁成橫幅幾乎從不奏效。你拿掉的不是空白,而是模型刻意放在那裡的構圖。

從圖片最後待的地方來選比例

用在哪裡比例說明
部落格頭圖、連結預覽16:9可以安全裁成 1200x630 的分享卡片
Instagram 動態1:1 或 4:54:5 佔的螢幕高度更多
Stories、Reels、TikTok9:16讓主體遠離上下兩端
電商商品頁1:1反正多數平台都會把一切裁成方形
網站主視覺、寬橫幅21:9只有部分模型原生支援
印刷、海報2:3 或 3:4符合標準紙張尺寸

如果一張圖要同時服務上面好幾種場合,那就橫著生成一次,再直著生成一次。在便宜模型上跑兩次,比跑一次再花一下午做無效裁切要省。

不是每個模型都提供每種畫面

差距比你以為的大。Nano Banana 2 和 Wan 系列開放了 15 種比例,包括用於橫幅和直條的 1:4、8:1 這類極端比例。GPT Image 2.5 提供 12 種,含 21:9 和少見的 9:8。Nano Banana Pro 和 Nano Banana 提供 11 種。

另一端是 GPT Image 1.5,只提供三種——方形、2:3 和 3:2——因為底層模型只支援這些。它是個好模型,但不是你為 21:9 主視覺該挑的那個。

模型目錄列出了每個引擎接受哪些比例。值得在寫一條長提示詞之前去看,而不是之後。

關於「auto」選項

有幾個模型提供 auto,讓引擎根據提示詞自己選。當作探索階段的預設值還算合理,當作正式設定就很糟,因為同一條提示詞跑兩次可能回傳不同的畫面。如果這張圖有固定的版位要填,就把比例寫死。

解析度是預算決策

點數是消耗在解析度上的。同一個模型的 1K、2K、4K:Nano Banana Pro 是 8、12、20 點;GPT Image 2.5 是 6、10、16;GPT Image 2 是 4、8、12。你在最高級距買到的不是更好的模型,而是同一個模型的更多像素。

級距大致什麼時候用
1K長邊約 1024 像素草稿、社群貼文、縮圖、絕大多數網頁圖片
2K約 2048 像素主視覺,以及之後要裁切的一切
4K約 4096 像素印刷、可放大的商品圖、大尺寸展示

一個顯示 1,200 像素寬卡片的瀏覽器,從 4K 原始檔裡得不到任何東西。檔案更重,頁面更慢,多出來的細節在送到螢幕的路上就被丟掉了。如果你需要從大圖得到一個更小的檔案,調整尺寸壓縮在本機處理,不花點數。

解析度修不好的事

1K 下輸出發虛發糊,通常表示提示詞太含糊,而不是模型缺像素。把同一條含糊的提示詞跑成 4K,只會用 2.5 倍的價錢得到同一個問題的更大版本。

模型本來就沒有的細節也找不回來。如果標誌在 1K 下看不清是因為模型在瞎編,那麼 4K 只會把看不清的標誌畫得更銳利。改用以圖生圖把它當參考圖給進去。

一套合理的預設流程

永遠用便宜模型在 1K 打草稿。每次 2 點代表你在找構圖的時候有犯錯六次的餘裕。把勝出的那一張按版位真正需要的解析度定稿。之後如果同一張圖還要用在另一個版位,就用第二個比例重跑,而不是裁。

放到商品頁上就是:1K 草稿選角度,主圖 2K 因為顧客會放大,輔圖 1K 因為它們顯示得很小。這個組合通常不到「一律 4K」政策花費的一半,而頁面看起來一模一樣。

畫面、檔案和格式

圖片一旦存在,剩下的決定就是檔案層面而不是像素層面的了。平台要求 JPEG 或 PNG 時,用轉檔。方向不對就旋轉。這些都在瀏覽器裡執行,不花一分錢——在你為了修一個本不屬於生成問題的毛病而重新生成圖片之前,值得記住這點。

專門說分享卡片:1200x630 是所有主流平台都往那裡裁的尺寸。按 16:9 生成再匯出到這個框裡,是損失最小的路線。

一份簡短清單

寫明比例,別留在 auto。按版位選比例,不要按習慣。寫提示詞之前先確認模型提供那個比例。用 1K 打草稿。按圖片真正被看到的尺寸出成品。檔案的問題用檔案工具解決。

把這些堅持做到,比任何一次模型選擇都更值錢。工作區把這兩個設定放在提示詞輸入框旁邊,而一旦你知道自己真正需要哪個解析度,方案頁就能告訴你每一級點數能買到什麼。逐個模型的算帳在點數拆解裡。

同一個主體,兩種畫面

行銷活動的工作幾乎總是同時需要同一張圖的橫版和直版。可靠的做法是算圖兩次,而不是裁一次:提示詞、模型和參考圖全部維持不變,只改比例,再跑一遍。模型會為每個畫面重新構圖,兩個版本看起來都是刻意為之。

把 16:9 的成品裁成 9:16 則相反。你失去了模型用來構圖的兩側,而上下什麼也沒得到——被裁出來的直式廣告裡,主體常常貼著邊緣,原因就在這裡。

分享卡片與 1200x630 這個框

當一條連結被貼進聊天軟體或社群動態,預覽圖是由平台裁向大約 1200×630 像素的圖片生成的。比例離這個太遠的圖會被切掉,通常正好橫穿你的主體。

按 16:9 生成再匯出到那個框,是破壞最小的路徑。重要細節要遠離外緣,因為不同平台切掉的量不一樣。

印刷需要的是真實尺寸,不是「4K」

印刷是按英吋和每英吋點數來衡量的,不是按級距。在 300 dpi 下,一張 A4 大約需要 2,480 × 3,508 像素——4K 輕鬆涵蓋,1K 差得很遠。一張 5×7 英吋的卡片大約需要 1,500 × 2,100,2K 夠用。

實用規則:把印刷尺寸(英吋)乘以 300,選一個超過它的級距。再往上就是儲存空間,不是清晰度了。

成品300 dpi 下所需像素級距
名片約 1,050 x 6001K
5x7 英吋卡片約 1,500 x 2,1002K
A4 頁面約 2,480 x 3,5084K
A3 海報約 3,508 x 4,9614K,而且挑一個能撐住細節的模型